La Sombra de Dijkstra
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La lógica del juego de BlackJack
En el capítulo anterior, de nuestro curso de programación, escribimos las rutinas necesarias para interactuar con el usuario. Además escribimos la función blackjack() que es la rutina principal de nuestro juego.
Última actualización el 2019-12-08
7 min de lectura
Aprendiendo a programar
La reglas del juego
Hasta ahora en las lecciones previas hemos aprendido como generar cartas y barajarlas. A continuación vamos a realizar una especificación de requerimientos para el juego de Black Jack.
Última actualización el 2019-12-15
6 min de lectura
Aprendiendo a programar
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